空间:10】
这两个蓝图齐梓只是稍微关注了一眼,就放到一边不管了
他现在想找的,是那种拥有强大防御能力的兵种
而在他的记忆中,靶场和马厩似乎与那种防御强大的步兵搭不上关系
“好像……算了,先看看兵营”
齐梓轻车熟路的打开游戏界面,查看兵营的信息
封建时代的兵营中,一共有八个生产研究项目:
【生产民兵(价格:60食,20金)】
【多功能步兵单位适用于攻击建筑和步兵】
【生命值:40】
【攻击力:4】
【防御力:1】
【生产长矛兵(价格:35食,25木材)】
【反制骑兵的步兵单位,适用于攻击骑兵单位,尤其是象兵】
【生命值:45】
【攻击力:3】
【生产鹰斥候(价格:20食,50金)】
【可以侦查和突袭的快速步兵,精神抵抗力高】
【生命值:50】
【攻击力:4】
【防御力:2】
【研究剑士(价格:100食,40金)】
【可以把民兵强化为更强大的剑士】
【研究供给(价格:150食,100金)】
【生产民兵消耗的食物减少15%】
这五个选项是在齐梓意料之内的,虽然在描述上与他玩过的游戏有些出入,但是整体上差不多
可是,另外多出来的三个研究选项就让齐梓有些意外了
【研究狂沙刀法(价格:500金)】
【可以让民兵掌握更强大的战斗技巧】
【研究铁家枪术(价格:500金)】
【可以让长矛兵掌握更强大的战斗技巧】
【研究飞沙走石(价格:600金)】
【可以让鹰斥候获得更强的移动能力】
看到这三个研究项目,齐梓当时就愣了
“这不是我当初和《猛虎劲》一起学的那三门武功吗!”
齐梓本来还以为,这种不能提高身体素质的武功,不会被帝国系统给收录呢,没想到它们竟然在这里出现了
“看样子,能提高身体素质的功法之类的,都会出现在城镇中心里
而像是战斗技巧之类的,就会出现在这兵营里
哦,射箭之类的武学更可能会出现在靶场,骑术、御兽之类的武学更可能会在马厩里研究……应该就是这么个情况了
哎……等等,我记得马厩里还有马匹血统之类的研究项目,该不会以后要是有什么妖兽之类的,我还可以给它们提升一下血脉?”
由于心里的好奇,齐梓很想马上造出靶场和马厩来看看
但最后他还是忍了下来,不仅是因为穷,没多少木头,更主要是他现在也没接触过弓箭射术、骑术、妖魔之类的东西
这建筑造出来了,也不知道他猜测得对不对
没法验证
“哎,对了,我的磨坊不是有个研究项目,可以提高农田的产量吗?
那以后是不是还可以研究研究药材