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第129章 以慢打快(2)

式】是教练的终端,能够调整其他选手端的内容。

虽说曾灿没有主动寻求他的帮助,但他作为教练的职责和义务,本身就是帮助选手解决困难。

没有直接将答案告诉曾灿,而是稍微调整了一下对方【训练模式】的画面:

将游戏切入到“影子AI第一视角”的,真正的教学模式!

……

曾灿意外地观察着他屏幕上的游戏画面变化。

他操作的男枪消失不见,游戏就像是在录屏“影子AI”的画面一样,能够清楚地看到对方的技能状态栏,甚至连鼠标点击位置,键盘按键的动作都能看的一清二楚。

游戏时间回调到野怪刚刚刷新的节点。

依旧是熟悉的三连普攻拉野。

不过能够实际看到“影子”的每一个操作内容后,曾灿敏锐地察觉到了他和对方的不同之处:

“这么慢?”

与他原本猜测的情况完全相反。

“影子”的手速,别说曾灿了,可能连一名业余的英雄联盟打野玩家都比不上。

普攻,鼠标点地板稍向后撤,再普攻。

这套动作循环,理论上来讲,只需要三次鼠标点击即可完成。

第一次,右击目标,打出普攻;

第二次,右击地板,走位取消后摇;

第三次,再右击目标,接第二下普攻。

以曾灿的操作习惯,完成这套动作,他的键鼠点击次数自然不止三次。

像鼠标点击地板移动的步骤,凭他的习惯会下意识地连点数次。

就像小碎步一样,在一个小范围内微调移动,然后再打出普攻。

可影子AI的操作方式却有着细节上的区别。

没有任何额外操作!

每一个操作指令,都精确到了极点。

取消后摇的移动,只有一次操作指令下达。

多余的内容一概没有,每一个动作都是最高的收益!

曾灿仔细思考着其中的关键:

“减少各种无效操作……尽可能地让自己下达的每个操作指令都是有质量的行动。”

曾灿回想了下他的操作习惯。

团战爆发之前的时候,喜欢操作着人物前后左右小碎步,或者打野走A的时候,下意识地多点两下地板。

这样增加操作次数,能够维持他的手感和反应速度,类似体育运动员的热身,但实际上并没有任何其他的实际作用。

但影子AI的操作与他恰恰相反。

并非是快,而是尽可能地“慢”!

减少任何不必要的操作量,将每一下点击都作为有效操作!

阻碍着曾灿找到答案的那层瓶颈悄然破碎。

“明白了!”

“这是……以大局观为基础,优化每一个操作,让他们全部连贯起来,形成最高效的路线和动作!”

凭借着顶尖的游戏理解,曾灿终于明天,为什么他会比影子AI的打野速度慢上1秒钟了。

双方在操作的层面上,实际上没有多少差距,甚至他如果手感来了

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