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第100章、收购暴雪(1)

第100章、收购暴雪

星儿将以现在时间轴,往后推几年,游戏业界的经典案例,梳理了出来给马由查看

1998年:《非常男女》,家园游戏的代表作;

1999年:《无尽的任务》,“副本”这个概念的创建者;

2000年:《不灭传说》,回合制游戏领头者;

2000年:《模拟人生》,畅销榜前列,能在这款游戏里过上想要的生活,并且随心所欲地改变自己的目标

2002年:《荣誉勋章:联合行动》,把“电影般的大片感”真实还原在的电脑屏幕上某种意义上算是COD系列的祖先

2003年:《魔兽争霸III:冰封王座》

2004年:《魔兽世界》,大型多人在线角色扮演游戏

……

马由重点研究了未来几年游戏业发展的状况最终找到一个有趣的信息,现在暴雪还没有开发《魔兽世界》

这让立刻产生了一个念头,那就是将这个IP作为蓝星游戏公司的开山之作虽星儿的资料中没有这类低级的游戏成品,却将各时段代表作都有一定的介绍,包括其创意及具体设定等说明若马由需要,星儿可根据这些策划思路,利用超前的技术,很快完成这款游戏的制作

这样就具备相当巨大的优势了这个时代因硬件、游戏制作软件的落后,一个大型游戏的开发周期,都是以年为单位,就如《魔兽世界》有些人说从1998年到2003年,共计5年周期还有夸张的说是花费了10年时间无论怎样至少也是4-5年的开发期

反观马由在制作方面,却是十分便捷,大概也就几个小时而已当然还需要足够的时间让测试人员进行体验以及各种测试,但这些测试也仅仅局限在策划思路的校对和修正方面,而非技术方面的漏洞

不过,很快否定了这个想法主要顾虑还是著作权方面,暴雪在1994年发行了《魔兽争霸:人类与兽人》、95年发行的《魔兽争霸2:黑潮》,以及将在96年发行《魔兽争霸2:黑暗之门》、99年发行《魔兽争霸2:战网版》、2002发行《魔兽争霸3:混乱之治》、2003年7月发行《魔兽争霸3:冰封王座游戏壁纸》……,这是一个系列作品版权潜力还是很大而《魔兽世界》就是共享了这个系列中很多元素和设定

一旦马由提前将《魔兽世界》制作出来,定将面临版权的纠纷而蓝星公司整体都还是在树立品牌阶段,决不能做这种自毁长城的事情

……

最合适的方式,就是蓝星游戏公司乘暴雪还没有爆发的潜在价值,就将其全面收购从而获得们人才的同时,更是获得这个大IP,这样可缩短蓝星游戏公司起步时长,同时也消灭了一个较大的竞争对手

嗯,首款游戏就定为《魔兽世

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