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034 暴躁的猴子(2)

里有一群不知从何而来讨厌的猴子,霸占着桃林不放

桃林林场的主人派来采摘桃子的工人,都被这些猴子用石块给砸地落荒而逃

没办法,主人这才雇佣名为勇者的玩家,来驱逐这些猴子

至于怎么驱逐,当然就是杀呗

杀猴儆猴

任务要求数量:100只

易水远远地看了看猴子,地属性?

将自己的属性调到了火属性,易水才开始了行动

这是玩家们出新手村就会获得的属性转换系统,用来取代传统网游中的仇恨模式的

属性转换共有五种,地、水、火、光、暗

地克水、水克火、火克地;光暗互克

克制关系下,比如玩家火对怪物地属性,玩家就会获得10%的双向增伤,以及10%的仇恨减免

而如果是被克关系下,比如玩家地对怪物火属性,玩家就会获得5%的双向减伤,以及20%的仇恨增加

如果是同属性,自然也就什么都没有

属性转换可以随时切换,灵活多变

采用这种方式,玩家们打副本时就会更加灵活,随时可以切换主坦……

当然,那是理想情况

现实是大部分普通玩家刚刚接触这种新奇的系统,面对副本里同样可以随时转换属性的boss,那叫一个焦头烂额、鸡飞狗跳……

易水当年,就是跟野队一路这么过来的~

切好了属性,易水小心翼翼地先是远远地绕着桃林走了一圈,他需要找到猴子尽可能少的地方作为练级点

出了新手村,几乎所有的野怪可就都是会主动攻击玩家的类型了

而易水现在是孤家寡人,没了挂件的加持,他的属性也算不得多好

更何况还没有了其他玩家分摊压力,他要是一不小心引的猴子多了,说不得就得被乱石砸死

时间太过久远,易水对于这种游戏初期小怪的大致数据早已忘得干净

面对那一个个双眼有些发红,似乎有些暴躁的猴子,易水一小步一小步地往前探着

他忘了这些小怪的警戒范围了,只能采取这样蠢笨的方式

勾引……

勾引……

终于,似乎到达了某个限度,两双有些发红的眼睛,瞬间盯上了易水

“吱!”

两只猴子看着易水,龇开嘴似乎是愤怒地叫了一声

“啪啪~”

两个“miss”跳了起来

两块石头,几乎不分先后地砸在了易水跑开后的地面上

游戏里,远程攻击是有几率被走位躲掉的

包括游侠和法师的那些玩家,所以才有了命中这种属性

它会在一定程度下修正玩家的攻击弹道,让攻击可以命中

现在只是小怪的猴子,可没有这种属性

面对警醒的易水,它们的第一下攻击毫无疑问地落空

当然,这是巧合,易水只是打算将两只猴子拉出来一点

它们是远程攻击,自己可不是

如果冲上去杀,自己就会毫无意外地引来又一圈处于警戒

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